La banda francesa Phoenix, galardonada con el Grammy y pionera del indie rock, está elevando su gira mundial a nuevos niveles con una deslumbrante presentación visual, gracias a SMODE, la plataforma de composición y servidor de medios en tiempo real.
Promocionando su último álbum, Alpha Zulu, el contenido visual de la gira de Phoenix fue creado por Vincent Leroy, programador y operador de SMODE para la gira, basándose en un diseño de escenario del reconocido diseñador de iluminación Pierre Claude, quien ha trabajado con artistas como The Strokes, Gesaffelstein y AIR.
SMODE ha sido elegido para el proyecto escénico por su capacidad para mezclar secuencias visuales, imágenes de diversas fuentes, ilusiones ópticas y vibrantes efectos en 3D. La fase de diseño del espectáculo comenzó en enero de 2022, donde el equipo creativo experimentó con varios conceptos hasta definir la idea final, en consonancia con el espíritu de la banda.
La gira comenzó en mayo de 2022 con cinco fechas en escenarios completamente diferentes, incluyendo festivales de varios tamaños, lo que presentó desafíos debido al tamaño de la escenografía completa. «Tuvimos que repensar la escenografía de una manera más flexible», explica Vincent.
A lo largo de los dos años de gira, la escenografía experimentó múltiples adaptaciones para ajustarse a diferentes tipos y tamaños de lugares y paneles LED, además de incorporar nuevas ideas frecuentes de la banda. Por lo tanto, Vincent codificó la arquitectura del espectáculo y la composición de los elementos gráficos para cada aspecto en SMODE, basándose en parámetros vinculados que se calculaban automáticamente a partir de la altura y el ancho de los marcos. Esto le permitió cambiar entre versiones del diseño de escenario en unos pocos clics, y los visuales se adaptaban automáticamente.
El manejo en tiempo real fue crucial, según Vincent: “Habría sido imposible ser tan flexible sin el servidor de medios SMODE”. En algunas fechas, colgar los marcos simplemente no era una opción, por lo que se utilizó el LED BackWall para simular marcos trompe-l’œil.
Para el control del espectáculo visual, Vincent utiliza dos servidores SMODE: uno principal y otro de respaldo, y hace uso diario de SmodeNET, un entorno de software colaborativo donde múltiples motores SMODE ejecutan el mismo proyecto. Mientras todos los cambios se sincronizan en tiempo real entre ambos servidores, Vincent puede trabajar en una pista en el servidor de ‘respaldo’ mientras Pierre reproduce en el escenario con el servidor ‘principal’, controlado desde la mesa de iluminación.
«Esta doble reproducción facilita nuestro trabajo, especialmente cuando el tiempo apremia», añade Vincent. «El espectáculo de Phoenix evoluciona diariamente en la gira, y no podría haberme embarcado en esta aventura y mantenerla tan flexible sin SMODE», concluye Vincent. «La libertad que ofrece el servidor de medios me permitió crear visuales impresionantes que responden al ritmo y ambiente de la música, dejando una impresión duradera en el público.»
Photo credits: ©Christian Bertrand